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이론/디자인패턴

1. 싱글톤(Singleton)패턴

by 사과잼빵 2015. 6. 13.

1. 목적

지정한 클래스의 인스턴스가 꼭 하나만 있어야 할 경우 이를 보증하고 싶을 때 사용

(한 클래스의 인스턴스가 1개밖에 존재하지 않는 프로그램 상에서 표현하고 싶을 때) 

ex)  현재의 시스템 설정을 표현할 클래스, 게임 상의 각종 매니저 클래스들(오브젝트 매니저, 타임 매니저)




2. 구현








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