RequireComponent 속성이 포함된 스크립트가 오브젝트의 컴포넌트로 추가될 때 RequireComponent에 선언된 컴퓨넌트가 자동으로 붙게되며 이 때 추가된 컴포넌트는 강제로 삭제할 수가 없다.
Ex)
[RequireComponent (typeof(Rigidbody2D))]
public class Bullet : MonoBehaviour
{
}
-> Bullet 스크립트를 어떠한 GameObject에 컴포넌트로 추가할 시 Rigidbody2D 컴포넌트가 해당 오브젝트에 자동으로 추가된다.
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